[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 이야기 ] 재귀 함수란?


이 이야기는 어떤 유명한 대학 컴퓨터 공학부에서 전해 내려오는 이야기이다.

어느날, 어느 한 컴퓨터 공학과 학생이 컴퓨터 공학부 교수님을 찾아가 물었다.

교수실.jpg

"재귀 함수가 뭔가요?"

컴퓨터 공학과 교수는 미소를 지으며, 질문한 학생을 보며 대답했다.

"잘 들어보게. 옛날 옛날 한 산 꼭대기에 이 세상 모든 지식을 통달한 선인이 있었어. 
마을 사람들은 모두 그 선인에게 수많은 질문을 했고, 모두 지혜롭게 대답해 주었지. 
그의 답은 대부분 옳았다고 하네.

그런데 어느 날, 그 선인에게 한 선비가 찾아와서 물었어."

컴퓨터 공학과 학생은 이게 무슨 개소리냐는 표정을 지으며,
교수에게 다시 한번 물었다.

"그래서 재귀 함수가 뭔가요?"

"잘 들어보게. 옛날 옛날 한 산 꼭대기에 이 세상 모든 지식을..."

그제서야 학생은 이해 한 듯 교수실이 울릴 정도로 한껏 웃으며,
교수님에게 인사 한 후 돌아 갔다고 한다.

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