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[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ Architecture, Technology ,Web ] SSO(Single Sign On) 그리고 SAML에 대해

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이번 프로젝트 내부에서 어쩌다보니  유저 인증 관련 업무를 담당하게 되었고, 해야하는 업무는 내부에 사용했던 적이 없던  새로운 개발 플랫폼에서  SSO의 프로토콜 중  SAML을 이용해 앱의 인증을 구현해야만 했다. SSO를 생각해본적 조차 없는 상황에 이를 새로운 개발 플랫폼에 도입해야 했기 때문에 많은 시행착오를 겪었으나 구현에 성공하였으며 덕분에 SSO에 대한 전반적인 지식을 쌓을 수 있었다. 이번에는 그러한 과정에서 나온 지식들과 경험을  공유하고자 한다. SSO에 대한 정의 먼저 사전적 정의 부터 살펴보자. 다만, 기술적인 용어다보니 자주 사용하는 옥스포드 사전에 정의를 찾을 수 없기 때문에  검색으로 찾을 수 있는 정의를 몇 가지 살펴보고 교차 검증을 해보자. 첫 번째 정의를 살펴보자. Single sign-on (SSO) is an identification method that enables users to log in to multiple applications and websites with one set of credentials.  SSO는 웹사이트에서 한 번의 인증(one set of credentials)으로 복수의 어플리케이션에 로그인 할 수 있는 인증(identification) 방법(method) 이다. 두 번째는 위키피디아의 정의이다. Single sign-on (SSO) is an authentication scheme that allows a user to log in with a single ID to any of several related, yet independent, software systems. SSO는 독립적이지만 연관되어있는 몇몇 소프트웨어에 대해 하나의 ID로 로그인을 할 수 있도록 하는 인증 구조(scheme) 세부 설명에 조금 차이가 있어 보이지만 전체적인 틀은 매우 비슷해 보인다.  몇 가지 포인트가 되는 단어를 추출해 이를 연결해...

[ Eassy - Technology, IT, Web ] 공용 게이트웨이 인터페이스(Common Gateway Interface, CGI)란 무엇 인가?

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CGI라는 것을 들어본 적이 있는가? 아마 IT 업계에서 일하다 보면 혹은 공부하다가  지나치면서 들어본 적이 있는 사람들은 많을 것이라 생각되나 정확히 이해하고 있는 사람은 매우 드물 것이라 생각한다. 왜냐하면, 딱히 몰라도  프로그래밍 하는데에는 큰 문제가 없기 때문이다.  물론 이 세상에는 이런 CGI와 같이  세세한 부분까지도 알 필요가 있다고  주장 해야하는 사람들이 꽤 나 많다. 하지만 이에 대해 꼭 알 필요가 있을까?  그들의 말도 분명 일리가 있는 말이다. 하지만 나는 꼭 모두가 알 필요는 없다고 생각하는 사람이다. 알아야하는 것은 오직 엔지니어와  엔지니어를 목표로 하는 사람들이다. 왜냐하면, 이 세상에는  모두가 모든 지식에 대해 알 수 없으며 이는 한 분야에서 조차 마찬 가지이다. 물론 어떤 사람들의 말대로  모든 것을 알면 좋을지는 모르겠다. 하지만 그런 사람들은 대개  어떤 부분에서 좋은지에 대한 이야기는 전혀 해주지 않으며, 그 자신 조차 모든 것을 알고 있지는 않다. 이는 CGI뿐만 아니라  이미 기술 속에 하나의 패러다임으로서 녹아져 있는 기술들의 개념들도 마찬가지 일 것이다. 물론 그렇다고 모두를 알아야하며,  외워야하는 것은 아니라고 생각한다. 왜냐하면 너무 비효율적이기 때문이다. 인터넷이라는 훌륭한 도구가 있는데에도  이 활용하지 않는다면 가지고 있는 리소스를 낭비하는 것 이다.  우리가 사용할 수 있는 시간은  한정되어 있기 때문이다. 따라서 필요 할 때마다  반복적으로 읽고 이해하는 것이  그에 따른 노력과 시간을 생각했을 때의  가장 적절한 방법이라 생각 한다. 이런 방법에 대해서는  모든 개발자가 무의식적으로  인지하고 있을 것이라 생각 된다. 왜냐하면 개발자들은  나라와 관계없이 구글링과 매우 가깝기 때문이다. 물론 그것보다 더 좋은 ...

[ Eassy - Technology, IT, Web ] 오브젝트(Object)와 인스턴스(Instance)란 무엇인가?

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지금까지 기술 용어 관련 에세이를 작성하면서  다시금 느끼는 것은 IT용어가 생각보다 더 제대로 정립되지 않았다는 것을 느꼈다. 물론 IT업계 입장에서 이에 대해  변명이야 얼마든지 할 수 있겠지만 적어도 나는 그런 변명을 하고 싶지는 않다. 사회 문제를 해결하는 해결사로서 변명하는 것보다는  고찰하고 성찰하여, 자신의 직감을 세상에 제안하고  제시하는 것이 더 어울리다고 생각하기 때문이다. 그리고 이를 소프트웨어 제품으로서  사회 구성원들을 설득하는 것이  내가 나아가고자 하는 소프트웨어 엔지니어의  본질적인 역할이라고 생각한다. 그러한 입장에서 그러한 업계 안에서도  서로 말이 다르고, 이야기가 다른데 그러한 업계 외의 누군가가 이 용어에 대해 설명 해달라고 했을 때 상대방이 이해할 수 있도록 제대로 설명할 수 있을까?  더 나아가  그러한 고작 용어를 제대로 설명하지 못하는데 어떻게 사회를 설득 시킨다는 말인가? 그렇기에 먼저 선행적으로 해야하는 것은 업계 내부의 용어 부터 명확히 정립할 필요가 있을 것이다. 그럼 이번에는 오브젝트와 인스턴스에 대해 이야기를 해보자. Object와 Instance는 무엇인가? Object와 Instance를 이야기 할 때  매우 혼동되게 하는 한 가지의 개념을 추가로 이야기 해야 한다. 바로 Class라는 개념이다. 이 3가지 개념은 객체지향형 패러다임이  등장하면서 나온 개념으로  절차지향형 패러다임에서는  참조(Reference)와 매우 유사하다고 볼 수 있다고 생각한다. 나는 절차 지향형 패러다임의 참조라는 개념에서  Object와 Instance 그리고 Class가 파생되었다고 보는데 왜냐하면 절차지향형(Pro...