[ Essay - Technology ] 바이브 코딩의 허와 실

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지금 우리는 가히 AI 시대라는 패러다임의 전환에 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히, IT 업계에서 대다수의 작업량을 차지하는 프로그래밍의 영역에서 생성 AI를 이용한 생산성 향상의 가능성이 보이면서 어느 분야보다 가장 빠르게 괄목적인 성과를 이루고 있는듯 하다. 고작 몇 년전에는 커서에 의해 프로그래밍을 AI에게 프로그래밍을 위임하는 것이 더 나을 수 있다는 것이 어느정도 증명되면서, 작년에는 Claude Code의 영향으로 인해 이러한 이슈가 좀 더 가속화되지 않았나 싶다. 이러한 굉장히 빠르게 이루어지고 있는 생성형 AI 솔루션의 발달은 개발자의 종말론을 더더욱 부각시키면서 업계 전반이 큰 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 특히 이러한 변화 속에서 “프로그래밍을 몰라도 생성형 AI만 있으면 제품을 만들 수 있다”는  주장도 자연스럽게 힘을 얻고 있다. 최근에는 Saas 솔루션은 종말할 것이라는 다소 파격적인 이야기도 들리는 것으로 보면 소프트웨어 업계가 큰 격변의 시기가 온것임에는 틀림 없어 보인다. 허(虛): 빠르게 만들 수 있다는 환상 이런 상황에서 가장 주목받는 주장들은 서론에서 언급했다시피 ‘프로그래밍을 알지 못한다고 하더라도  생성형AI를 이용하면 빠르게 제품을 개발이 가능하다’라는 주장이고, 실제로 이는 어느 정도 타당성이 있어 보인다. 정말로 움직이는 결과물을 단 몇초 만에 보여주기 때문이다. 하지만, 이러한 ‘빠르게 제품 개발 가능하다’는 주장의 가장 큰 맹점이 있는데 개발자의 존재 이유가 단순한 제품이나 기능개발에 있지 않다는 점이다. 만약, AI를 통해 그럴듯 한 솔루션을 만들었다고 치자. 이것에 얼마만큼의 비지니스성과 지속가능성이 있을까? 예컨대 AI에게 넷플릭스나 트위터, 인스타그램과 같은 페이지를 만들어달라고 요청한다면, 아마 실제로 그럴듯 하게 만들어 줄 것 이다. 아마 대체로 여기서 크게 한번 놀라고는 한다. 하지만, 이러한 인기 서비스들은 토이 프로젝트로 다루기 쉽고, 하나의 트렌드로 자리 잡아 관...

[ 생각 ] 그림을 그리는 것과 프로그래밍은 같다.


요즘 유튜브를 자주보는데,
우연히 밥로스의 영상이 편집된 영상을 봤다.



한국에서 밥로스는 그림을 그리는 것으로 유명하기 보다는
참 쉽죠?(That easy)라는 인터넷 밈으로 유명하다.

일반 사람이 보기에는 굉장히 어려워보이는 그림을 그려놓고
참 쉽죠?라고 말하는 것이 이 밈의 포인트적인 부분이다.

실제 밥로스는 여러분이 생각한것 만큼 그림은 어렵지 않다라는 것을 알려주기 위해
그런 말을 한 것 같지만 말이다.

어쨋든 직접 말을 번역해보면서, 느낀것이 있다.

밥로스의 말을 곰곰히 생각해보고 그의 사고를 나름 분석해보면서
"그림을 그리는 것은 프로그래밍을 하는 것과 같다"라는 재미있는 결론을 내게됐다.

밥로스의 영상 중 그가 이런 말을 한 장면이 있다.
그 대사의 텍스트는 아래와 같다.

「I get so mant cards and letters from people all over the country saying
저는 세계의 많은 사람들로 부터 이런 카드와 편지를 많이 받습니다.

"Bob! what should I do if I'm in the middle of the painting, and decided I don't
like it or [1]god forbid [2]it goes sour?"
"밥! 만약 내가 그림을 그리고 있는 중에 마음에 들지 않거나 망치면 어떻게 해야하죠?"


Well, [3]I don't like to start off with something you haven't already done
글쎄요, 나는 여러분들이 아직 시작도 하지 않은 것에 대해 언급하는 것을 좋아하지 않아요. 

so,let me show you what you can do at home if you're not happy with the painting,and 
if it's not going just the way, you want it
그래서,
만약 여러분들이 그림을 그리는 동안 마음에 들지 않거나,
여러분이 원하는대로 그려지지 않을 경우
여러분들이 집에서 어떻게 할 수 있는지 제가 보여드릴께요

you know. over and over again.
여러분들이 알것이라고 생각하지만 다시 한번 언급할께요.

I say.
저는 항상 말했습니다.
we don't make mistakes. we have happy accidents
우리는 실수 한 것이 아닙니다. 행복한 사고가 만났을 뿐이죠.

so,today let's have a happy accident and see what we can make out of it
그래서 오늘은 이런 행복한 사고가 일어났고, 이런 행복한 사고가 일어났을 때
우리가 어떻게 해결 할 수 있을지 볼께요.」

밥로스는 그림을 그리다가 실수(mistake)를 할 경우
어떻게 해야되나요라는 질문을 받았었나보다.
(사실 아마 내가 그림 그리기를 좋아하고 밥로스의 쇼를 자주 보는 애청자였다면
나도 질문했을것 같다)

그래서 그는 이건 실수(mistake)가 아니라 행복한 사고(happy accidents)라고 말하며
잘못 그렸다고 생각하는 나무 위에 덧그려서 조금 더 큰 나무를 그리는 것을 보여준다.

그렇다면, 이런 밥로스의 논리를 그대로 프로그래밍에 대입해보면 어떨까?

나를 포함한 동료 개발자들은 프로그램을 만들면서 자신이 최대한 버그가 생기지 않게
프로그래밍을 했음에도 불구하고 버그가 나올까 초조해 한다.
(물론 초조해하지 않는 사람도 있을 것이다)

하지만 이 버그라는 개념을 행복한 사고(happy accidents)라고 생각해보면 어떨까?

사실 이런 덧그리는 개념은 프로그래밍과 매우 유사하다.
화가들이 덧그리듯이 우리는 잘못된 코드를 만나면,
버그가 날 가능성이 높은 코드를 살짝 수정(덧그림)한다.

그리고 화가들이 도구(그림 도구)를 이용해 어떤 과정을 거쳐서 결과적으로
나무를 그리듯이
우리 개발자들도 도구(언어 등)를 이용해 어떤 과정을 거쳐서 결과적으로
나무를 만들어낸다.

그럼 우린 이런 버그를 만날때 마다,
버그가 발견된것이 아닌 행복한 사고(happy accidents)를 당한것이다.

버그가 아니다.
행복한 사고(happy accidents)다.

버그가 발견된것이 아닌,
이 버그로 인해 다른 시스템에 큰 영향을 줄 수 있는 리스크를 줄일 수 있는 기회를 주는 사고(accidents),
행복한 사고(happy accidents)를 만난 것이다.

어떤가?

조금은 위안이 되었으면 좋겠다.

나 자신도 조금은 위안이 되는것 같다.

그래서 나는 앞으로 친한 동료 개발자가 버그를 생성해내는 프로그램을 만들다면
앞으로 이렇게 말할 생각이다.

"행복한 사고를 만나셨네요? 행복하시겠어요 ㅎㅎ"
라는 말을 할 생각이다.

그리고 그 행복을 받을 동료는 자신이 받을 행복에 너무 기분이 좋아 몸부림을 치는것을 상상하니
조금은 즐거워지는 상상도 해봤다.

                                                                          2020/02/18
                                                                    역근처 스타벅스에서
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[1] god forbid : 신의 실수 즉,절대 그럴일 없다는 의미이지만,
정확히 어떤 뉘앙스인지 알 수 없음

[2] it goes sour? : sour는 사전적 의미로 안 좋아지다, 틀어지다, 안 좋아지게 만들다
라는 동사적 의미가 있음.
따라서 망치다라는 해석을 함.

[3] I don't like to start off with something you haven't already done:
직역하면 나는 당신이 아직하지 않은 것으로 시작하고 싶지 않다 이지만,
어색해서 의역하였다.

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