[ Essay - Technology ] 바이브 코딩의 허와 실

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지금 우리는 가히 AI 시대라는 패러다임의 전환에 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히, IT 업계에서 대다수의 작업량을 차지하는 프로그래밍의 영역에서 생성 AI를 이용한 생산성 향상의 가능성이 보이면서 어느 분야보다 가장 빠르게 괄목적인 성과를 이루고 있는듯 하다. 고작 몇 년전에는 커서에 의해 프로그래밍을 AI에게 프로그래밍을 위임하는 것이 더 나을 수 있다는 것이 어느정도 증명되면서, 작년에는 Claude Code의 영향으로 인해 이러한 이슈가 좀 더 가속화되지 않았나 싶다. 이러한 굉장히 빠르게 이루어지고 있는 생성형 AI 솔루션의 발달은 개발자의 종말론을 더더욱 부각시키면서 업계 전반이 큰 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 특히 이러한 변화 속에서 “프로그래밍을 몰라도 생성형 AI만 있으면 제품을 만들 수 있다”는  주장도 자연스럽게 힘을 얻고 있다. 최근에는 Saas 솔루션은 종말할 것이라는 다소 파격적인 이야기도 들리는 것으로 보면 소프트웨어 업계가 큰 격변의 시기가 온것임에는 틀림 없어 보인다. 허(虛): 빠르게 만들 수 있다는 환상 이런 상황에서 가장 주목받는 주장들은 서론에서 언급했다시피 ‘프로그래밍을 알지 못한다고 하더라도  생성형AI를 이용하면 빠르게 제품을 개발이 가능하다’라는 주장이고, 실제로 이는 어느 정도 타당성이 있어 보인다. 정말로 움직이는 결과물을 단 몇초 만에 보여주기 때문이다. 하지만, 이러한 ‘빠르게 제품 개발 가능하다’는 주장의 가장 큰 맹점이 있는데 개발자의 존재 이유가 단순한 제품이나 기능개발에 있지 않다는 점이다. 만약, AI를 통해 그럴듯 한 솔루션을 만들었다고 치자. 이것에 얼마만큼의 비지니스성과 지속가능성이 있을까? 예컨대 AI에게 넷플릭스나 트위터, 인스타그램과 같은 페이지를 만들어달라고 요청한다면, 아마 실제로 그럴듯 하게 만들어 줄 것 이다. 이러한 인기 서비스들은 토이 프로젝트로 다루기 쉽고, 하나의 트렌드로 자리 잡아 관련 자료를 찾기도 어렵지 않다. 코드 또한 깃허브에 충분...

[ 프로젝트 BEP ] 제 3장 : 시스템 설계 ① - UML(Unified Modeling Language)에 대해

 


이전 글에서 시스템 설계에 대한 
이야기를 충분히 했다고 생각하기에 

이제 본격적으로 시스템 설계에 대해 
그리고 유용한 도구에 대해 이야기해보자. 

UML(Unified Modeling Language)의 정의에 대해


늘 그렇듯이 먼저 정의에 대해 알아보고 
좀 더 자세한 이야기를 해보자.



우리들의 위키피디아에 따르면 

UML은 시스템 설계를 시각화하는 표준 방법을 제공하기 위한
소프트웨어 엔지니어링 분야에서 사용되는 
범용적(a General-purpose)이고, 개발적(Developmental)인 
모델링 언어(Modeling Language)이다.


위와 같이 정의내리고 있다.

따라서 시스템 설계를 위한 
수 많은 모델링 언어 중 하나라고 생각하면 
다소 이해하기 쉬울 것이라 생각한다.

현재 최신 버전은 

공식 페이지에 따르면 2.5.1 버전이 최신으로 보인다.

UML에 대한 사양서는 공식 페이지인
위의 링크에서 참고하길 바란다.

내가 이야기하고자 하는 것은 
UML의 일부분 이기 때문에 
이렇게 살짝만 언급하고 넘어가기로 하겠다.

UML Diagram에 대해


UML에서는 설계 도구인 다이어그램(Diagram)을 표준으로서 제안한다.

UML의 다이어그램을 
구조적인 정보를 나타내는 구조적 UML 다이어그램(Structural UML diagrams)과 
상호 작용 측면을 나타내는 동작 UML 다이어그램(Behavioral UML diagrams)
두 가지 종류로 나눌 수 있는데

내가 이야기하고 싶은 부분은 
구조적 UML 다이어그램 중
클래스 다이어그램(Class Diagram)을 이야기 하려고 한다.

클래스 다이어그램(Class Diagram)에 대해


물론 어떤 사람은 수 많은 다이어그램 중 
어째서 클래스 다이어그램만을 이야기 하는가에 대해
궁금할지도 모르겠다.

그 이유는 현재 대부분의 언어에는 
객체지향형 패러다임이 녹아 들어가 있기 때문이다.

따라서 단순히 프로그래밍 측면에서만 본다면
클래스 다이어그램이 가장 뛰어나다고 나는 생각하고 있다.

현재 많이 이용되어지고 있는 언어들,
그러니깐 C계열, Java, Python등등 

모두 이 Class 형태를 지원하고 
기반으로 코드가 작성되어지기 때문이다.




물론 다음 패러다임일지도 모르는 
Go와 같은 언어를 논외로 치자면 말이다.

따라서 지금의 패러다임만 놓고 본다면
여러 설계 다이어그램 중 하나만 배워야 한다면
나는 클래스 다이어그램을 꼽고 싶다.

하지만, 내가 대부분의 글에서 언급하는 말이기도 하지만
나의 방법이, 나의 생각이 
결코 '진리'가 아님을 또 다시 강조하고 싶다.

나는 한 가지의 방법을 제시하는 것 뿐이며,
이것이 무조건 옳다고 주장할 생각은 없으며
심지어 옳다고 생각하지 않는다.

따라서 글을 받아들임에 있어서
자신에게 도움이 안된다고 생각되는 부분은 
과감히 넘어가는 것이 좋다고 생각되며,
넘어 갈 수 없다면 이에 대해 자신의 직감을 넣어 생각해보길 바란다.

그렇다면 이제 다음 글부터 본격적으로
UML 다이어그램 중 Class Diagram에 대해 이야기를 나눠보자.



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