[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 프로젝트 BEP ] 개발 프로세스의 애자일 부분에 대해서



개발 프로세스의 워터폴 부분을 마치고 
업로드 한 후 4개월이 지났다.

하지만 그 이후로 블로그에 
더 이상 글이 업로드 되고 있지 않은데

그 이유는 작성하고 퇴고를 계속해서 하지만
초안으로서 업로드하기에는 
만족할 만한 글이 나오지 않았기 때문이다.

그 이유는 여러가지가 있지만
먼저 애자일에 대한 개념은 둘째 치더라도
실제 프로젝트를 진행할 때 
메인 프로세스로서 
에자일을 사용하는 프로젝트는 매우 드물었기 때문이다. 

따라서 글에 나의 직감을 담아내기는 힘들었다.

물론 개념에 온갖 달콤한 말을 붙여가면서 
초안을 작성할 수는 있었겠지만
다른 사람들로 하여금 별로 도움이 되는 글은 아닐 것이며,
프로젝트 BEP의 목표와도 어긋 난다.

따라서 많은 고민을 해본 결과 
프로젝트 BEP의 진행을 위해 
이 애자일을 제외하고, 기획한 대로
초안을 업로드 한 이후에 다시 한번 생각해보려고 한다.

그렇기에 지금 상태에서 개발 프로세스 부분을 마치고
다음으로 넘어가 
시스템 설계에 대한 이야기를 하려고 한다.

하지만, 애자일에 대해 어떻게 설명하면 좋을지에 대해
판단이 서지 않기 때문에 고민이 되기에
초안을 완성한다고 해도 애자일에 대해 
만족할 만한 글을 작성할 수 있을지에 대해서는 의심이 간다.

                                                                                          2020.09.19
역 근처 스타벅스에서

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