[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 전지적 개발자 시점 ] 전지적 개발자 시점 태그에 대해



지금은 잘 이용하지는 않지만
인터넷 커뮤니티를 많이 이용하던 시절에
IT에 대해 익숙하지 않은 사람들도
직감을 얻을 수 있도록 
몇 가지 글을 쓴 적이 있었다.

그 때 6개 정도의 글을 썼었고,
여러가지 기획도 했었으나
어떤 일로 인해 
인터넷 커뮤니티에 회의감이 들어 
작성했었고, 기획했었던 글쓰기를 그만 뒀었다.

하지만 최근에 
우연히 예전에 기획했던 것들을 다시 보게 되었고
다시금 흥미가 돋았다.

따라서
이 전지적 개발자 시점이라는 태그가 달린 글들은
위에서 언급했다시피 
IT에 대해 잘모르는 사람들이 
IT 관련된 내용에 대해 직감을 얻을 수 있게끔 
작성해 보려고 한다.

물론 정말로 직감을 얻을 수 있을지는 모르겠지만 
용어에 대해서도 가급적 설명을 한다면
괜찮지 않을까 하는 생각도 든다.

우선 과거 인터넷 커뮤니티의 글들을 
다시 한번 다듬어서 올린 다음에 
기획했던 글들을 조금씩 작성할 예정이다.

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