[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 프로젝트 BEP, Essay - Developer ] 제 2장 : 개발 방법론 - 왜 개발자는 개발 방법론을 배워야 하는가?


이번에는 개발 방법론에 이야기 하려고 한다.

이에 해당하는 학문으로서의 이름은 Software Engineering,
한국어로는 소프트웨어 공학이라는 학문일 것 이다.

그 안에 이번에 이야기 하고자하는
개발 방법론이 포함되어 있다.

여기서 이야기하는 것들은 프로젝트 관점에서 이야기를 한다.

프로젝트의 프로세스는 어떻게 할 것인가?
프로젝트의 비용에 대해서는 어떻게 정할 것인가?
또는 구성원은 어느정도로 하는 것이 좋은가 등등에 대한 학문이다.

아마 건축의 공학적 개념을 소프트웨어에도 적용한것이 아닌가 싶다.

물론 건축의 설계는 실질적인데에 비해
소프트웨어의 설계는 굉장히 추상적이기 때문에
동일 시 할 수는 없을 것이다.

이 Software Engineering이라는 학문안에는
여러가지 개념이 있겠지만,
개발자로서 중요한 곳은 개발 방법론이 아마 가장 중요하다고 생각한다.

그렇다면,
왜 소프트웨어 개발자는 이런 개발 방법론을 알아야할까?

이에 대해서는 '컴퓨터 개론'에 비해서는
비교적 명쾌하다고 할 수 있다.

왜냐하면,
실제 프로젝트는 이런 개발 방법론을 기반으로
개발 프로세스를 가지기 때문이다.

1장에서 이야기 했던 것은
어쩌면 개발 방법론 보다
실무에서 떨어져 있을 수도 있다.

하지만 개발 방법론은 다르다.

소프트웨어 개발자들은
프로젝트의 한 구성원으로서 일을 한다.

그리고 프로젝트의 책임자들은 이런 개발 방법론을 기반으로
실제 개발 프로세스(일정)를 작성한다.

따라서 우리는 이런 개발 방법론을
학문적으로는 자세히는 알 필요는 없지만,

어떤 것이 있고,
어떤 장점과 단점을 가지고 있는지 알 필요가 있며,
이에 대한 직관을 가질 필요가 있다.

이를 통해
실제 프로젝트를 진행하며,
어떨때는 이 개발 프로세스가,
어떨때는 다른 프로세스가 더 어울리는지
개발자로서 직감적으로 느끼고 있어야 한다.

왜냐하면
우리가 그 프로젝트에 직접 참여하게 될 것이기 때문이고,
그런 프로세스로 일을 할 것이라고 정해 놓고
프로젝트를 진행할 것이기 때문이다.

또한 내가 들어가려는 프로젝트가 올바른 개발 방법론을
사용하고 있는지에 대해서도 고려해 본다면,
적절하지 못한 프로젝트를 피할 수 도 있을 것이다.

따라서 소프트웨어 개발자는 
개발 방법론을 배워야하며 알 필요가 있다.

내가 여기서 이야기하려고 하는 것은

개발 방법론 중에서
'워터폴(WaterFall)''애자일(Aglie)' 방법론
이 두 가지만 이야기 하려고 한다.

이 중 워터폴(WaterFall)은 사실상 개발 표준으로서
많이 사용되어지고 있지만,
애자일(Aglie)은 비교적 명쾌하지 않다.

왜냐하면, '애자일(Aglie)'은 아직까지도 논의되고,
실험되고 있는 방법론이기 때문이다.

따라서 좋다고 하는 쪽이 있는 반면,
좋지 않다고 하는 쪽도 분명히 존재한다.

그래서 이런 애자일을
어떻게 설명하면 좋을지에 대해,
생각이 깊어질 수 밖에 없다.

어쨋든 개발 방법론을 살펴보면서,
그리고 이런 프로젝트의 한 구성원으로서
프로젝트 관점에서 생각해 보길 바라며,

이런 관점에서의 나의 이야기를 통해
나의 직관을 가져가 음미해보길 바란다.

또한 전에도 이야기 했지만,
나의 논지에 동의하지 않더라도

개발 방법론에 대한 필요성에 대해
꼭 스스로 한번 쯤은 생각해보길 바란다.

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2020.03.21 초기 작성 완료

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