[ Essay - Technology ] 바이브 코딩의 허와 실

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지금 우리는 가히 AI 시대라는 패러다임의 전환에 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히, IT 업계에서 대다수의 작업량을 차지하는 프로그래밍의 영역에서 생성 AI를 이용한 생산성 향상의 가능성이 보이면서 어느 분야보다 가장 빠르게 괄목적인 성과를 이루고 있는듯 하다. 고작 몇 년전에는 커서에 의해 프로그래밍을 AI에게 프로그래밍을 위임하는 것이 더 나을 수 있다는 것이 어느정도 증명되면서, 작년에는 Claude Code의 영향으로 인해 이러한 이슈가 좀 더 가속화되지 않았나 싶다. 이러한 굉장히 빠르게 이루어지고 있는 생성형 AI 솔루션의 발달은 개발자의 종말론을 더더욱 부각시키면서 업계 전반이 큰 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 특히 이러한 변화 속에서 “프로그래밍을 몰라도 생성형 AI만 있으면 제품을 만들 수 있다”는  주장도 자연스럽게 힘을 얻고 있다. 최근에는 Saas 솔루션은 종말할 것이라는 다소 파격적인 이야기도 들리는 것으로 보면 소프트웨어 업계가 큰 격변의 시기가 온것임에는 틀림 없어 보인다. 허(虛): 빠르게 만들 수 있다는 환상 이런 상황에서 가장 주목받는 주장들은 서론에서 언급했다시피 ‘프로그래밍을 알지 못한다고 하더라도  생성형AI를 이용하면 빠르게 제품을 개발이 가능하다’라는 주장이고, 실제로 이는 어느 정도 타당성이 있어 보인다. 정말로 움직이는 결과물을 단 몇초 만에 보여주기 때문이다. 하지만, 이러한 ‘빠르게 제품 개발 가능하다’는 주장의 가장 큰 맹점이 있는데 개발자의 존재 이유가 단순한 제품이나 기능개발에 있지 않다는 점이다. 만약, AI를 통해 그럴듯 한 솔루션을 만들었다고 치자. 이것에 얼마만큼의 비지니스성과 지속가능성이 있을까? 예컨대 AI에게 넷플릭스나 트위터, 인스타그램과 같은 페이지를 만들어달라고 요청한다면, 아마 실제로 그럴듯 하게 만들어 줄 것 이다. 이러한 인기 서비스들은 토이 프로젝트로 다루기 쉽고, 하나의 트렌드로 자리 잡아 관련 자료를 찾기도 어렵지 않다. 코드 또한 깃허브에 충분...

[ 프로젝트 BEP, Essay - Developer ] 제 2장 : 개발 방법론 - 왜 개발자는 개발 방법론을 배워야 하는가?


이번에는 개발 방법론에 이야기 하려고 한다.

이에 해당하는 학문으로서의 이름은 Software Engineering,
한국어로는 소프트웨어 공학이라는 학문일 것 이다.

그 안에 이번에 이야기 하고자하는
개발 방법론이 포함되어 있다.

여기서 이야기하는 것들은 프로젝트 관점에서 이야기를 한다.

프로젝트의 프로세스는 어떻게 할 것인가?
프로젝트의 비용에 대해서는 어떻게 정할 것인가?
또는 구성원은 어느정도로 하는 것이 좋은가 등등에 대한 학문이다.

아마 건축의 공학적 개념을 소프트웨어에도 적용한것이 아닌가 싶다.

물론 건축의 설계는 실질적인데에 비해
소프트웨어의 설계는 굉장히 추상적이기 때문에
동일 시 할 수는 없을 것이다.

이 Software Engineering이라는 학문안에는
여러가지 개념이 있겠지만,
개발자로서 중요한 곳은 개발 방법론이 아마 가장 중요하다고 생각한다.

그렇다면,
왜 소프트웨어 개발자는 이런 개발 방법론을 알아야할까?

이에 대해서는 '컴퓨터 개론'에 비해서는
비교적 명쾌하다고 할 수 있다.

왜냐하면,
실제 프로젝트는 이런 개발 방법론을 기반으로
개발 프로세스를 가지기 때문이다.

1장에서 이야기 했던 것은
어쩌면 개발 방법론 보다
실무에서 떨어져 있을 수도 있다.

하지만 개발 방법론은 다르다.

소프트웨어 개발자들은
프로젝트의 한 구성원으로서 일을 한다.

그리고 프로젝트의 책임자들은 이런 개발 방법론을 기반으로
실제 개발 프로세스(일정)를 작성한다.

따라서 우리는 이런 개발 방법론을
학문적으로는 자세히는 알 필요는 없지만,

어떤 것이 있고,
어떤 장점과 단점을 가지고 있는지 알 필요가 있며,
이에 대한 직관을 가질 필요가 있다.

이를 통해
실제 프로젝트를 진행하며,
어떨때는 이 개발 프로세스가,
어떨때는 다른 프로세스가 더 어울리는지
개발자로서 직감적으로 느끼고 있어야 한다.

왜냐하면
우리가 그 프로젝트에 직접 참여하게 될 것이기 때문이고,
그런 프로세스로 일을 할 것이라고 정해 놓고
프로젝트를 진행할 것이기 때문이다.

또한 내가 들어가려는 프로젝트가 올바른 개발 방법론을
사용하고 있는지에 대해서도 고려해 본다면,
적절하지 못한 프로젝트를 피할 수 도 있을 것이다.

따라서 소프트웨어 개발자는 
개발 방법론을 배워야하며 알 필요가 있다.

내가 여기서 이야기하려고 하는 것은

개발 방법론 중에서
'워터폴(WaterFall)''애자일(Aglie)' 방법론
이 두 가지만 이야기 하려고 한다.

이 중 워터폴(WaterFall)은 사실상 개발 표준으로서
많이 사용되어지고 있지만,
애자일(Aglie)은 비교적 명쾌하지 않다.

왜냐하면, '애자일(Aglie)'은 아직까지도 논의되고,
실험되고 있는 방법론이기 때문이다.

따라서 좋다고 하는 쪽이 있는 반면,
좋지 않다고 하는 쪽도 분명히 존재한다.

그래서 이런 애자일을
어떻게 설명하면 좋을지에 대해,
생각이 깊어질 수 밖에 없다.

어쨋든 개발 방법론을 살펴보면서,
그리고 이런 프로젝트의 한 구성원으로서
프로젝트 관점에서 생각해 보길 바라며,

이런 관점에서의 나의 이야기를 통해
나의 직관을 가져가 음미해보길 바란다.

또한 전에도 이야기 했지만,
나의 논지에 동의하지 않더라도

개발 방법론에 대한 필요성에 대해
꼭 스스로 한번 쯤은 생각해보길 바란다.

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2020.03.21 초기 작성 완료

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