[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ Web ] 서버 사이드(Sever Side) ? 클라이언트 사이드(Client Side)? 2 [서버 사이드(Sever Side), 결론]


이전 글에서 클라이언트 사이드에 대해서 
어느 정도 직감을 잡았으리라 생각 된다.

그 다음 부터는 크게 설명할것이 없을 듯하다.

왜냐하면
클라이언트 사이드와 크게 다를바가 없기 때문이다.

따라서 이번에는 서버 사이드에 대한 이야기보다
서버 사이드와 클라이언트 사이드 이 두개를 놓고 이야기하는 것에
중점을 둘 것이다.

그럼 이제 서버 사이드에 대한 이야기부터 시작해보자.

서버 사이드(Server Side)


클라이언트 사이드와 동일하게 
나의 직감을 이야기 하면
서버(제공자) 측에서 수행되는 것들 혹은 애플리케이션(언어 등)
으로 정의 내리고 싶다.

물론 클라이언트 사이드에서 이야기한대로
정의는 사람마다 다를 수 있다.

서버 사이드의 목표는 클라이언트에 전달할 
정/동적 웹페이지를 만들어서 보내는 것이다.

이에 사용되는 언어 혹은 도구로서 언급될 수 있는 것들은


Java, PHP, Ruby, Python, Node.js 등을 언급할 수 있다.

서버 사이드는 클라이언트로 보낼 
웹 페이지(HTML, JavaScript 등이 담긴)를 만들어 보내며,
정말 중요한 작업들(사용자 유효성, DB 관련 등)을 수행한다.

즉 웹에서 서버와 클라이언트는 
정해진 웹 페이지로 서로 커뮤니케이션을 한다고 볼 수 있다.

서버 사이드와 클라이언트 사이드의
상관 관계


그렇다면 1부에서 마지막에서 잠깐 언급했던 
메모리의 이야기로 다시 돌아와보자.

나는 1부 마지막 쯤에 
그럴 수 밖에 없는 서버 측의 이유가 있다고 이야기를 했다.

그에 대한 이야기를 하고자 한다.

많은 이유가 언급될 수 있는데
그 중 가장 큰 이유는 

서버의 수보다 클라이언트 수가 
절대적으로 많을 수 밖에 없기 때문이다.



제한적인 서버 수에 비해 사용자가 압도적으로 많기 때문에
혹은 많을 수 있기 때문에

가급적 서버의 부담을 줄일 수 밖에 없다.

하지만 서버가 수용할 수 있는 한계는 있고,
사용자는 많거나 많을 수 있는 상황에서

사용자 유효성 검사,
DB관련 처리 등의 정말 필요한 처리를 제외하고는
클라이언트에서 처리하는 것이 효율적이다.

서버의 점점 부담이 가면 갈수록 
서버의 상태는 위험해지며,
결국 서버가 다운되는 상태까지 이르게 된다.

이러한 이유 때문에
서버 사이드는 이런 중요한 처리에 
관련된 쪽으로 발달하였고,

클라이언트 사이드는 비교적 중요하지 않은 처리
혹은 무거운 처리에 
관련된 쪽으로 발달되었다고 나는 보고 있다.

따라서 어느 쪽에 무게를 더 두느냐에 따라 
프로젝트의 진행 방향이 조금 다를 수도 있다.

서버 사이드에 너무 무게를 둔다면
비교적 사용자가 이용하는데 쾌적함을 느낄 수 있을 것이지만,

그 만큼 서버에 부담이 가해지는 것을 염두해둬야한다.

반대로
클라이언트 사이드에 너무 무게를 둔다면
서버에 가해지는 부담은 그 만큼 줄어들 겠지만

사용자가 이용하는데 불편함을 느낄 것이다.

이는 매출으로도 이어질 수 있기 때문에
반드시 고려해 봐야한다.

따라서 이 균형을 적절히 
유지하는 것이 가장 베스트라 할 수 있다. 

물론 1부에서 이야기 했듯이 

현재에 들어서는 하드웨어의 비약적인 발달로 
대개 비교적 클라이언트 사이드에 무게가 갈 것 이다.

마치며


이로서 대략적으로 서버 사이드와 
클라이언트 사이드에 대한 이야기를 해보았다.

결론적으로

클라이언트 사이드는
클라이언트(사용자) 측에서 수행되는 것들 혹은 애플리케이션(언어 등)

서버 사이드는
서버(제공자) 측에서 수행되는 것들 혹은 애플리케이션(언어 등)
와 비슷한 직감을 가질 수 있으면 된다.

조금 덧 붙여서 이야기하자면


웹 업계에서 말하는 직종 중에
프론트 엔드와 백엔드가 있는데

이런 클라이언트 사이드 언어를 다루고
그에 관련된 개발자를 프론트 엔드

그리고 서버 사이드 언어를 다루고
그에 관련된 개발자를 백엔드라 부른다.

여기 까지 해서 
내가 하고 싶은 이야기는 모두 한 듯 하다.

나의 글을 통해 서버 사이드와 클라이언트 사이드의
직감을 잡는데 도움이 되었길 바란다.






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