[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ Ruby On Rails, Ruby, Coursera ] Ruby On Rails : Ruby - ① Ruby의 기본

 


해당 강좌를 이제 본격적으로 시작해보자.

물론 앞서 Ruby의 기초를 넘기고,
바로 Ruby On Rails로 넘어갈 수 는 있을 것이다.

하지만, 대부분의 일에는 순서가 있는 법이고
설사 알고 있다고 하더라도 
모든 것을 외울수는 없기에 다시 한번 보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

나는 오히려 이쪽을 좀 더 선호하는 편이다.

따라서 Ruby On Rails를 시작하기 앞서
Ruby의 기초를 알고 넘어가자.

이번 글의 내용은

Ruby on Rails: An Introduction>2주 차>Ruby Basics에 해당 된다.

Ruby의 기본



Ruby는 기본적으로 객체로 구성되어 있으며,
심지어 정수 조차도 완전한 객체로 구성되어 있다.

Ruby를 만든 마츠모토 유키히로는
Ruby를 프로그래머들을 행복하게 하도록 설계 했다고 하는데
이는 Java와 Ruby의 코드 구성을 보면 
그의 이야기에 쉽게 납득할 수 있을 것 이다.



자바의 경우 콘솔에 Hello World를 띄우기 위해서는
먼저 클래스를 선언하고, 그 아래에 Main 메소드에 
반복문인 For문을 활용해 코드를 작성해야 한다.


하지만 Ruby의 경우 단 한 줄이면 
콘솔에 Hello World를 출력할 수 있다.

위의 예를 통해 
Ruby는 표현력이 뛰어나며, 가독성이 매우 좋다는 것을 알 수 있다.




Ruby는 Python과 유사하게 
코드의 중첩 수준(nested level)에 대해 들여쓰기로 구분된다.

다만 이는 권장 사항일 뿐이며 Python과 같이 강제하지는 않는다.

또한 주석(comments)는 #을 통해 작성할 수 있지만,
강의에서는 Ruby는 언어 자체의 표현력이 강력하기 때문에 
즉, 가독성이 뛰어나기 때문에 주석을 적당히 사용하라고 권하고 있다.


콘솔에 출력하기 위한 명령어로
putsp를 활용할 수 있는데,

puts은 Ruby의 표준 String 콘솔 출력 메소드로
Java의 System.out.println()과 유사하다고 한다.

또한 이 강의에서 주로 사용하는 것이 
puts이라고 이야기하고 있다.

또 다른 형태의 P도 존재하는데
이 P는 객체의 내부를 출력하기 위해 
puts 대신에 유용하게 사용할 수 있다고 한다.


다음으로 이름을 정할때의 규칙이다.

이는 다른 언어들과 크게 다른 것은 없어보인다.

변수모두 소문자로 지정해야하며
이름에 여러 단어가 합쳐졌을 경우 _로 구분해준다.

상수(코드 내의 변하지 않는 변수)의 경우 
대문자 또는 시작 문자를 대문자로 지정해준다.

클래스나 함수의 경우에도 다른 언어들과 비슷하게 
시작 문자를 대문자로 표시해 주는듯 하다.


기본적으로 코드의 끝을 나타내기 위한 세미콜론(;)은 
특별한 이유가 아닌 이상 사용할 필요가 없다.

물론 구분하기 위해 사용할 수는 있지만,
이는 권장하지 않는다고 한다.

다음은 Ruby 코드를 실행하는 방법으로 
IRB(Interactive Ruby)를 사용할 수 있는데,
IRB는 기본적으로 대화형으로 기본적으로 
REPL(Read Evaluate Print Loop)[1] 형식의 프로그래밍 환경이다.



위의 예제의 경우 
처음에는 단순히 "hello world"를 입력했을 때
그대로 출력되는 것을 확인할 수 있다.

두번째로 
puts가 포함된 코드를 IRB에서 실행할 경우
puts에 의해 hellow world가 실행되고 
마지막에 nil이 반환되는 것을 확인할 수 있는데

이는 IRB에서는 테스트를 위해 변수에 
무언가를 할당할 필요가 없다는 것을 보여준다.

다음에는 Ruby의 제어 흐름에 대해 이야기해보자.




[1] REPL(Read Evaluate Print Loop)

사용자의 입력을 받아 실행한 결과를 
사용자에게 반환하는 간단한 대화형 프로그래밍 환경으로
REPL 환경에서 작성된 프로그램은 부분적으로 실행된다.





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