[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ Ruby ] 30분만에 대충 살펴보는 Ruby의 기본 ③




다음은 Class 선언에 관한 이야기인 것 같다.

output이 나오지 않기 때문에 다음으로 넘어가자.


Blurb.new를 통해 객체를 할당하고 blurb1에 저장함으로써
각 지역변수에 접근하는 코드인 것 같다.

다음으로 넘어가자.


선언한 객체에 접근해 값을 수정하는 것을 확인할 수 있다.

이 부분 역시 다른 언어들과 동일하다.

다음으로 넘어가자.


객체를 출력해보면 메모리가 확인되는 것으로 보인다.

다음으로 넘어가자.


이번은 실제 Class 내부의 지역변수들과 메소드들을 보여준다.


initailize는 Java에서 불리는 생성자와 같이
객체가 호출될 때 한번 호출되는 메소드 같이 보이며,
이를 통해 초기화를 하는 것으로 보인다.


실제 bluebalizer 클래스의 전신을 보여준다.


제시되어 있는 코드를 실행해보면 
새로운 객체가 생성되어있는 것을 확인할 수 있다.


다음은 실제 클래스 내부의 add_a_blurb 메소드와 
show_timeline 메소드를 사용하는 코드이다.

넣을 데이터는 튜토리얼에서 제공하는 moody라는 데이터이다.


실행해보면 add_a_blurb에 moody를 집어넣고
show_timeline 메소드로 객체에 
저장되어 있는 데이터들을 출력할 수 있다.

다음으로 넘어가자.



새로운 클래스가 제시되었다.

Blurb라는 클래스인데 대충 보면 초기화된 mood 변수에 따라 
이모티콘을 출력하는 클래스로 보인다.


이렇게 하는 것이 맞는지는 모르겠지만 
mood라는 데이터가 주어져있지 않아서 myapp을 집어 넣어서 결과를 확인했다.

이것을 마지막으로 30분만에 
대충 살펴보는 Ruby의 기본은 끝이 났다.

Ruby에 기본에 대해 훑어봤으니
다음은 적절한 Ruby On Rails 튜토리얼을 찾아서
접근해보면 될 것 같다.

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