[ Essay - Technology ] 바이브 코딩의 허와 실

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지금 우리는 가히 AI 시대라는 패러다임의 전환에 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히, IT 업계에서 대다수의 작업량을 차지하는 프로그래밍의 영역에서 생성 AI를 이용한 생산성 향상의 가능성이 보이면서 어느 분야보다 가장 빠르게 괄목적인 성과를 이루고 있는듯 하다. 고작 몇 년전에는 커서에 의해 프로그래밍을 AI에게 프로그래밍을 위임하는 것이 더 나을 수 있다는 것이 어느정도 증명되면서, 작년에는 Claude Code의 영향으로 인해 이러한 이슈가 좀 더 가속화되지 않았나 싶다. 이러한 굉장히 빠르게 이루어지고 있는 생성형 AI 솔루션의 발달은 개발자의 종말론을 더더욱 부각시키면서 업계 전반이 큰 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 특히 이러한 변화 속에서 “프로그래밍을 몰라도 생성형 AI만 있으면 제품을 만들 수 있다”는  주장도 자연스럽게 힘을 얻고 있다. 최근에는 Saas 솔루션은 종말할 것이라는 다소 파격적인 이야기도 들리는 것으로 보면 소프트웨어 업계가 큰 격변의 시기가 온것임에는 틀림 없어 보인다. 허(虛): 빠르게 만들 수 있다는 환상 이런 상황에서 가장 주목받는 주장들은 서론에서 언급했다시피 ‘프로그래밍을 알지 못한다고 하더라도  생성형AI를 이용하면 빠르게 제품을 개발이 가능하다’라는 주장이고, 실제로 이는 어느 정도 타당성이 있어 보인다. 정말로 움직이는 결과물을 단 몇초 만에 보여주기 때문이다. 하지만, 이러한 ‘빠르게 제품 개발 가능하다’는 주장의 가장 큰 맹점이 있는데 개발자의 존재 이유가 단순한 제품이나 기능개발에 있지 않다는 점이다. 만약, AI를 통해 그럴듯 한 솔루션을 만들었다고 치자. 이것에 얼마만큼의 비지니스성과 지속가능성이 있을까? 예컨대 AI에게 넷플릭스나 트위터, 인스타그램과 같은 페이지를 만들어달라고 요청한다면, 아마 실제로 그럴듯 하게 만들어 줄 것 이다. 이러한 인기 서비스들은 토이 프로젝트로 다루기 쉽고, 하나의 트렌드로 자리 잡아 관련 자료를 찾기도 어렵지 않다. 코드 또한 깃허브에 충분...

[ 프로젝트 BEP ] 제 2장 : 개발 방법론 - 워터폴(WaterFall) ① <워터폴이란 무엇인가>


이번 이야기는 개발 방법론 중
사실상 국제 표준 개발 방법론 이라고 할 수 있는
'워터폴(WaterFall)'에 대해 이야기를 할 것이다.

대부분의 프로젝트는 이 '워터폴(WaterFall)'에 기반을 두고
진행하는 프로젝트가 많을 것 이다.

왜냐하면,
과거부터 이런 프로세스로
성공한 프로젝트 수가 많다는 것을 보면,

워터폴 기반의 개발 프로세스가
안정적이라는 것을 알 수있고,
대다수가 그렇게 느끼고 있기 때문이다.

따라서 누군가가 표준이라고 정하지 않더라도
우리는 암묵적으로 '워터폴(WaterFall)'을 표준으로서 사용하고 있다.

물론 그렇다고 단점은 없는 것은 아니다.
워터폴의 단점 때문에
애자일이라는 개념의 개발 프로세스가 등장했으니 말이다.

어쨋든 애자일은 다음에 하기로 하고,
이번에는 워터폴에 대해 이야기를 해보자.

・워터폴(WaterFall)이란 무엇인가?

한국말로는 폭포수라고도 한다.


아마, 위에서 아래로 떨어지는 폭포수와 같이
이 방법론이 절차대로 아래로 떨어지기 때문이라고 생각한다.

어쨋든 어원은 크게 중요하지 않으니 그렇게 이해하고 있으면 된다.

우리에게 중요한 것은 어원이 아니라
워터폴 모델에서 얻을 수 있는 직감(intuition)이다.

워터폴 모델은 사실 단 한 가지만이 존재하는 것은 아니다.

파생 워터폴 모델들이 엄청 많으며,
이는 대부분 기본형에서 변형한 것이기 때문에
우리가 알아야 하는 것은 가장 기본적인 워터폴 모델이다.

그리고 이런 기본형 워터풀 모델에서 직감을 가져올 수 있다면,
다른 파생 워터폴 모델을 보더라도 큰 문제점은 없을 것이다.

워터폴(WaterFall) 기본형 모델


위의 그림은 사실상 가장 기본이라고도 할 수 있는 워터폴 모델이다.

순서는 아래와 같다.

①요구 분석(Analysis) → ②설계(Design)  → ③개발(Implementation) → 
④테스트(Test & Integration)  → ⑤유지・보수(Maintenance)

기본적으로 이런 사이클을 가지며,

①~⑤가 끝나면
다시 ①부터 시작하는 것이 가장 기본적인 모델이라고 할 수 있다.

아래와 같은 변형 모델도 있을 수 있다.

워터폴(WaterFall) 변형 모델
변형 모델들은 대부분 프로세스가 기본 모델에서 추가되거나,
아니면 하나의 프로세스가 세부적으로 나뉘거나 하는 수준이다.

또한 과정이 끝나고나서 다시 시작할때,
시작 위치를 역으로 하는 경우도 있다.

그렇다면,
이쯤에서 머리속에 한 가지 의문점들이 생겨날 것이다.

'그럼 이 수많은 워터폴 중에 어느것이 프로젝트에 가장 적합한가?'
라는 의문점이 우리들의 가슴을 답답하게 만들 것이다.

어떤 개발자들은
이에 대해 정확히 답을 내려주기를 원할 것이다.

누군가가 답을 내려준다면,
따로 생각할 필요가 없기 때문이다.

하지만 매우 안타깝게도 답이란 없다.

왜냐하면 이 세상에는 많은 프로젝트가 있고,
인원수도 다르며,
주어진 시간도,
프로젝트에 책정된 비용도 전부 다르다.

내가 이 프로젝트를 들어가기전에도 언급했지만,

우리는 세상에서 아직 풀지 못한 문제들을
IT기술로 풀어주는 사람들이다.

쉽게 말해 우리는 '해결사'다.

'해결사'는 답을 찾는 사람들이지
누군가가 답을 찾아주길 바라는 사람들이 아니다.

그런 생각을 가지고 있는 이상
스스로 '해결사'라 자칭할 수는 있겠지만,

그들은 문제에 대해
'해결사'로서의 가치를 지니지 못하는
즉, 문제를 해결 할 수 없는 반쪽짜리 해결사가 될 것이다.

하지만 우리는 그들을 나무랄 필요는 없다.

그들의 가치는 안타깝게도
그 이상 오르지는 못할 것이며,
자연적으로 도태될 것이다.

개발자로서 더욱 앞으로 나가건,
치킨집을 차리던,
나와는 크게 상관없는 일이다.

선택은 각자의 몫이다.

어쨋든,
생각을 하던 생각을 하지 않던,
중요한 것은 그들이 미래에 어떻게 될지에 대한 걱정보다는

우리는 워터폴에 대해 어떤 직감을 가져야한다는 점을
다시 한번 강조하고 싶다.

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2020.04.06 초안 작성 및 개행 완료
2020.05.29 워터폴 ①, ②, ③로 나눔, 개행 및 내용 수정

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