[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 프로젝트 BEP ] 제 2장 : 개발 방법론 - 워터폴(WaterFall) ① <워터폴이란 무엇인가>


이번 이야기는 개발 방법론 중
사실상 국제 표준 개발 방법론 이라고 할 수 있는
'워터폴(WaterFall)'에 대해 이야기를 할 것이다.

대부분의 프로젝트는 이 '워터폴(WaterFall)'에 기반을 두고
진행하는 프로젝트가 많을 것 이다.

왜냐하면,
과거부터 이런 프로세스로
성공한 프로젝트 수가 많다는 것을 보면,

워터폴 기반의 개발 프로세스가
안정적이라는 것을 알 수있고,
대다수가 그렇게 느끼고 있기 때문이다.

따라서 누군가가 표준이라고 정하지 않더라도
우리는 암묵적으로 '워터폴(WaterFall)'을 표준으로서 사용하고 있다.

물론 그렇다고 단점은 없는 것은 아니다.
워터폴의 단점 때문에
애자일이라는 개념의 개발 프로세스가 등장했으니 말이다.

어쨋든 애자일은 다음에 하기로 하고,
이번에는 워터폴에 대해 이야기를 해보자.

・워터폴(WaterFall)이란 무엇인가?

한국말로는 폭포수라고도 한다.


아마, 위에서 아래로 떨어지는 폭포수와 같이
이 방법론이 절차대로 아래로 떨어지기 때문이라고 생각한다.

어쨋든 어원은 크게 중요하지 않으니 그렇게 이해하고 있으면 된다.

우리에게 중요한 것은 어원이 아니라
워터폴 모델에서 얻을 수 있는 직감(intuition)이다.

워터폴 모델은 사실 단 한 가지만이 존재하는 것은 아니다.

파생 워터폴 모델들이 엄청 많으며,
이는 대부분 기본형에서 변형한 것이기 때문에
우리가 알아야 하는 것은 가장 기본적인 워터폴 모델이다.

그리고 이런 기본형 워터풀 모델에서 직감을 가져올 수 있다면,
다른 파생 워터폴 모델을 보더라도 큰 문제점은 없을 것이다.

워터폴(WaterFall) 기본형 모델


위의 그림은 사실상 가장 기본이라고도 할 수 있는 워터폴 모델이다.

순서는 아래와 같다.

①요구 분석(Analysis) → ②설계(Design)  → ③개발(Implementation) → 
④테스트(Test & Integration)  → ⑤유지・보수(Maintenance)

기본적으로 이런 사이클을 가지며,

①~⑤가 끝나면
다시 ①부터 시작하는 것이 가장 기본적인 모델이라고 할 수 있다.

아래와 같은 변형 모델도 있을 수 있다.

워터폴(WaterFall) 변형 모델
변형 모델들은 대부분 프로세스가 기본 모델에서 추가되거나,
아니면 하나의 프로세스가 세부적으로 나뉘거나 하는 수준이다.

또한 과정이 끝나고나서 다시 시작할때,
시작 위치를 역으로 하는 경우도 있다.

그렇다면,
이쯤에서 머리속에 한 가지 의문점들이 생겨날 것이다.

'그럼 이 수많은 워터폴 중에 어느것이 프로젝트에 가장 적합한가?'
라는 의문점이 우리들의 가슴을 답답하게 만들 것이다.

어떤 개발자들은
이에 대해 정확히 답을 내려주기를 원할 것이다.

누군가가 답을 내려준다면,
따로 생각할 필요가 없기 때문이다.

하지만 매우 안타깝게도 답이란 없다.

왜냐하면 이 세상에는 많은 프로젝트가 있고,
인원수도 다르며,
주어진 시간도,
프로젝트에 책정된 비용도 전부 다르다.

내가 이 프로젝트를 들어가기전에도 언급했지만,

우리는 세상에서 아직 풀지 못한 문제들을
IT기술로 풀어주는 사람들이다.

쉽게 말해 우리는 '해결사'다.

'해결사'는 답을 찾는 사람들이지
누군가가 답을 찾아주길 바라는 사람들이 아니다.

그런 생각을 가지고 있는 이상
스스로 '해결사'라 자칭할 수는 있겠지만,

그들은 문제에 대해
'해결사'로서의 가치를 지니지 못하는
즉, 문제를 해결 할 수 없는 반쪽짜리 해결사가 될 것이다.

하지만 우리는 그들을 나무랄 필요는 없다.

그들의 가치는 안타깝게도
그 이상 오르지는 못할 것이며,
자연적으로 도태될 것이다.

개발자로서 더욱 앞으로 나가건,
치킨집을 차리던,
나와는 크게 상관없는 일이다.

선택은 각자의 몫이다.

어쨋든,
생각을 하던 생각을 하지 않던,
중요한 것은 그들이 미래에 어떻게 될지에 대한 걱정보다는

우리는 워터폴에 대해 어떤 직감을 가져야한다는 점을
다시 한번 강조하고 싶다.

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2020.04.06 초안 작성 및 개행 완료
2020.05.29 워터폴 ①, ②, ③로 나눔, 개행 및 내용 수정

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