[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 프로젝트 BEP ] 제 4장 : 프로그래밍 언어 ④ - 결론



지금까지 해서 프로그래밍 언어의 대략적인 역사와
대략적인 언어의 패러다임에 대해 살펴봤다.

물론 내가 언급한 언어 외에도 
수 많은 언어가 존재하며 패러다임도 존재 한다.

그 중에서 핵심적인 패러다임만을 뽑아서 이야기 해봤다.

내가 의도한 대로 직감을 가졌기를 바란다.

한 가지 인지하고 있어야 할 점은
프로그래밍 언어는 문제 해결을 하기 위한 
한 가지의 도구일 뿐이다는 것이다.

이를 포함하는 패러다임 역시 하나의 해결 도구이다.

실제 훌륭한 시스템들은 
한 가지 언어만을 사용해서 만드는 것이 아닌
여러가지 언어를 사용해서 복합적인 아키텍처를 사용해 
구축하고 있다는 점을 인지하기를 바란다.

따라서 개발자가 목표로 해야 하는 것은
이런 언어들도 결국에는 하나의 패러다임에 속해져 있으며,

절대적으로 좋은 언어라는 것은 존재하지 않기 때문에
그리고 모든 언어를 배울 수 없기 때문에 

어떤 언어를 다루지 못한다 하더라도 
나름의 직감을 가지고 있어야만 하며,
언제든지 준비되어있어야 하는 것이다.

앞서 설명한 역사와 패러다임을 살펴보면 알 수 있듯이
프로그래밍 언어는 계속해서 개선되는 형식으로 나오기 때문에

몇 개의 언어만 다룰 줄 안다면
프로그래밍 언어를 하나의 도구로서 생각할 수 있을 것 이며,
그렇게 기대하고 있다.




2020.10.09 제 4장 프로그래밍 언어 초안 작성 완료 및 개행 완료





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