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[ Essay - Technology ] 바이브 코딩의 허와 실

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지금 우리는 가히 AI 시대라는 패러다임의 전환에 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아니다. 특히, IT 업계에서 대다수의 작업량을 차지하는 프로그래밍의 영역에서 생성 AI를 이용한 생산성 향상의 가능성이 보이면서 어느 분야보다 가장 빠르게 괄목적인 성과를 이루고 있는듯 하다. 고작 몇 년전에는 커서에 의해 프로그래밍을 AI에게 프로그래밍을 위임하는 것이 더 나을 수 있다는 것이 어느정도 증명되면서, 작년에는 Claude Code의 영향으로 인해 이러한 이슈가 좀 더 가속화되지 않았나 싶다. 이러한 굉장히 빠르게 이루어지고 있는 생성형 AI 솔루션의 발달은 개발자의 종말론을 더더욱 부각시키면서 업계 전반이 큰 변화를 겪고 있는 것으로 보인다. 특히 이러한 변화 속에서 “프로그래밍을 몰라도 생성형 AI만 있으면 제품을 만들 수 있다”는  주장도 자연스럽게 힘을 얻고 있다. 최근에는 Saas 솔루션은 종말할 것이라는 다소 파격적인 이야기도 들리는 것으로 보면 소프트웨어 업계가 큰 격변의 시기가 온것임에는 틀림 없어 보인다. 허(虛): 빠르게 만들 수 있다는 환상 이런 상황에서 가장 주목받는 주장들은 서론에서 언급했다시피 ‘프로그래밍을 알지 못한다고 하더라도  생성형AI를 이용하면 빠르게 제품을 개발이 가능하다’라는 주장이고, 실제로 이는 어느 정도 타당성이 있어 보인다. 정말로 움직이는 결과물을 단 몇초 만에 보여주기 때문이다. 하지만, 이러한 ‘빠르게 제품 개발 가능하다’는 주장의 가장 큰 맹점이 있는데 개발자의 존재 이유가 단순한 제품이나 기능개발에 있지 않다는 점이다. 만약, AI를 통해 그럴듯 한 솔루션을 만들었다고 치자. 이것에 얼마만큼의 비지니스성과 지속가능성이 있을까? 예컨대 AI에게 넷플릭스나 트위터, 인스타그램과 같은 페이지를 만들어달라고 요청한다면, 아마 실제로 그럴듯 하게 만들어 줄 것 이다. 이러한 인기 서비스들은 토이 프로젝트로 다루기 쉽고, 하나의 트렌드로 자리 잡아 관련 자료를 찾기도 어렵지 않다. 코드 또한 깃허브에 충분...

[ Essay - Technology, Essay - Intuition ] Chat GTP시대의 도래와 생각하는 방식에 대해

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올해도 드디어 끝이 보이는 듯 싶다. 최근에 회사의 망년회를 끝내고 이래저래 회식이 늘어나는 듯 하다. 지금 시점에서는 개인적인 스케쥴도 마무리 되었기 때문에 이제는 여유롭게 연말을 즐기며 올해를 마무리 하려고 한다. 비교적 최근에 이사한 곳 근처의 스타벅스가 대학 병원 안에 있고 근처에 공원이 있어서 그런지 개를 대리고 산책하는 노인이나  아이를 동반한 가족이 눈에 띄게 보인다. 꽤나 좋은 곳으로 이사한듯 하다. 개인적으로는 올해 드디어 미루고 미루었던 이직을 하였고  그 이후에 비약적인 성장을 이루었으니  분명 안좋은 일도 있었지만 만족할 수 있는 해를 보내지 않았나 싶다. 내가 도달하려고 하는 곳으로 가려면 아직 갈길이 멀지만  궤도에 오른 것만으로도 큰 성과라면 큰 성과 일 것 이다. 어쨋든 이직하고 많은 일들을 맡게 되었는데 그 과정에서 나는 의도적으로 Chat GTP를 활용하고자 하였고 몇 가지 직감을 얻게 되었는데  이 중 한 가지를 글로 작성하려고 한다. 따라서 올해의 마무리 글은 Chat GTP에 대한 이야기로 마무리 하려고 한다. 서론 불과 약 10년전 IT업계는 원하던 원치 않던간에  한번의 큰 패러다임의 변화를 맞이해야만 했다 바로 아이폰의 등장에 따른 스마트폰의 시대의 도래와  이에 따른 IT업계의 패러다임 변화가 그것이다. 내 기억으로는 아주 격변의 시대였던 걸로 기억하는데 왜냐하면 게임은 물론이고 웹과 백신을 비롯한 모든 솔루션의 변화가 이루어졌다. 이 뿐만 아니라 가볍고 한손의 들어오는 이 디바이스는  그 당시에는 조금 비싸다는 인식이 있었지만  감추려고 해도 감출 수 없는 뛰어난 유용성으로 회의론을 금세 종식시켰고 이에 대한 결과로 어린아이 부터 노인 까지 작은 컴퓨터를 가지게 되었고 이는 당연하게도 IT업계의 전체적인 호황을 가져다주었다.  그리고 질서는 다시 한번 재정렬되었다. 이러한 패러다임의 변화의 증거로 언어 또한 변하게 되었는데...

[ 생각 ] 내면의 어두운 면을 받아들여야 한다

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소설이나 만화와 같은 스토리가 존재하는 매체에서  선한 주인공의 어두운 면을 드러내는 구간이 존재한다. 흔히 이는 복수라는 감정을 이용해서 드러내고는 한다. 이는 현실에서도 마찬가지 인데  가장 쉽게 생각할 수 있는 것으로  이 어두운 면은 가학성이나 폭력성과 같은 것들이 그러한 것 들 중에 속 한다. 이는 누구나 가지고 있는 것들이며  어떤 이들은 이를 선과 악의 이분법에 의해 악으로 규정해  이 세상에서 도덕이라는 이름으로 말살하려는 시도를 하려고 하지만 이런 어둠들은 생존에 필수 불가결한 '사회성'이라는 성향에 의해 가려져 있을 뿐 사람마다 차이는 있을지 언정  가학성과 폭력성과 같은 것들을 없애는 것은 불가능하다.  감추려고는 할 수 있어도 있는 것을 없던 걸로 만들 수 는 없다. 왜냐하면 사회성은 필요에 의해  개성 위에 사회의 관습이라는 천을 덮어둔 것에 불과하기 때문이다. 그래서 사회의 패러다임에 변화로 관습이 깨졌을때,  그러니깐, 이 천이 어딘가로 날아가려고 하는 순간 이러한 부분들이 부각되어 드러날 수 밖에 없는 것 이다. 즉, 각 사람들이 가지고 있던 본성들이 드러난다. 이 본성들 중에서 사람들 마다 환경적 요인,  그러니깐 부모를 포함한 상위 조상들로 부터 내려온 유전자를 포함한  국가, 지역, 거주 구역, 사회적/개인적인 인간 관계 등의  직계 부모로 부터 강력하게 영향을 받게 되는 성장 과정에서 환경 이라는 요인들로 인해 축적되어,  각 개인이 가지고 있는 변할 수 없는 본래 가지고 있는 성질들의 차이는 있겠지만, 고도의 문명을 가지고 있는 현대인들의 우월감을 조금 버리고  동물이라는 전체 카테고리 안에서 생각해 본다면, 현 인류를 포함한 동물들의 사이클은  사실상 번식과 번식을 위한 생존이라는 이 두 가지 본성에 강력한 영향을 받게 된다.  현대에는 자본주의에 의한 마케팅에 영향으로  ...

[ Essay - Redefinition ] 예술이란 무엇인가

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예술이란 무엇일까? 가끔 그 동안 찍은 사진들을 볼 때  나는 특정 사진을 보고는 항상 예술에 대해 떠올리고는 한다. 그리고 그 특정 사진은 아래의 사진이다. 이 사진은 꽤 오래 전 육교에서 찍은 사진이다. 다른 사람이 보기에는  아마도 그냥 꽃이 놓여져 있는 사진에 불과하겠지만  나에게는 꽤나 임팩트가 있는 사진이다. 그럴게 나는 기억력이 그리 좋은 편이 아닌데에도 이 사진을 보기만 하면 그 때의 감정이 그대로 몰려와 기억이 자연스럽게 떠올려지기 때문이다. 그리고 나는 이에 해당하는 한 단어를 떠올리는데 그것이 예술이라는 단어이다. 왜 그러할까? 이것은 정말로 예술이기에 그러할까? 이것이 정말 예술인지 아닌지를 떠나서 예술은 무엇일까? 이번에는 이러한 의문을 파헤쳐보기 위해  예술에 대한 이야기를 해보려고 한다. 예술의 정의에 대해 먼저 일반적인 인식에 대해 생각해보자. 이 부분에 대해서는 충분한 데이터 없이  일반적인 인식을 내 스스로 정의하는 것이 매우 석연치 않지만 내가 이야기하고자 하는 주제는 이 부분이 아니므로  나의 인식으로 대체하려고 한다. 그렇다면 일상 생활에서 예술이라는 단어는 어느 상황에서 사용될까? 아마 대부분의 경우 넓은 범위에서의 예술을 의미하지는 않을 것 이다. 왜냐하면 일반적으로 접하는 예술이라고 불리우는 것이  무엇인지를 먼저 살펴보면 조금이나마 이에 근접 할 수 있다.   레오나르도 다 빈치의 모나리자, 반 고흐의 해바라기나 별이 빛나는 밤,  그리고 미켈란 젤로의 다빈치 상 까지  흔히 '걸작'이라는 것에 대부분 머물러 있기 때문이다. 그렇기에 아마 예술가들과  나를 포함한 예술에 대해 깊게 생각해본 적 없는 사람들의 예술에 대한 정의는 매우 상이함에는 틀림이 없을 것 이다. 따라서 현실에서 듣거나 이야기할 때 나오는 예술이란 예술이란 걸작, 그러니깐 마스터 피스에 가까운 것  혹은 그에 준하는 것에 대한 감탄이라는 것을 ...