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[ Architecture, Technology ,Web ] SSO(Single Sign On) 그리고 SAML에 대해

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이번 프로젝트 내부에서 어쩌다보니  유저 인증 관련 업무를 담당하게 되었고, 해야하는 업무는 내부에 사용했던 적이 없던  새로운 개발 플랫폼에서  SSO의 프로토콜 중  SAML을 이용해 앱의 인증을 구현해야만 했다. SSO를 생각해본적 조차 없는 상황에 이를 새로운 개발 플랫폼에 도입해야 했기 때문에 많은 시행착오를 겪었으나 구현에 성공하였으며 덕분에 SSO에 대한 전반적인 지식을 쌓을 수 있었다. 이번에는 그러한 과정에서 나온 지식들과 경험을  공유하고자 한다. SSO에 대한 정의 먼저 사전적 정의 부터 살펴보자. 다만, 기술적인 용어다보니 자주 사용하는 옥스포드 사전에 정의를 찾을 수 없기 때문에  검색으로 찾을 수 있는 정의를 몇 가지 살펴보고 교차 검증을 해보자. 첫 번째 정의를 살펴보자. Single sign-on (SSO) is an identification method that enables users to log in to multiple applications and websites with one set of credentials.  SSO는 웹사이트에서 한 번의 인증(one set of credentials)으로 복수의 어플리케이션에 로그인 할 수 있는 인증(identification) 방법(method) 이다. 두 번째는 위키피디아의 정의이다. Single sign-on (SSO) is an authentication scheme that allows a user to log in with a single ID to any of several related, yet independent, software systems. SSO는 독립적이지만 연관되어있는 몇몇 소프트웨어에 대해 하나의 ID로 로그인을 할 수 있도록 하는 인증 구조(scheme) 세부 설명에 조금 차이가 있어 보이지만 전체적인 틀은 매우 비슷해 보인다.  몇 가지 포인트가 되는 단어를 추출해 이를 연결해보자면 아래와 같은 의미를 산출 할 수 있다. 독립적이지만 연관되어 있

[ Essay - Technology, IT, 전지적 개발자 시점 ] 크롬과 같은 브라우저의 비밀번호 저장 기능은 정말 안전 한가?

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최근 들어서 나는 이전에  사용하지 않았던 기능을 많이 사용하기 시작했다. 바로 브라우저의 비밀번호 저장 기능이다. 과거에 사용하지 않았고,  지금에 와서 사용하는 이유는 간단하다. 수 많은 사이트에 계정을 만들어야 했고, 지금에 와서는 관리하기가 너무 힘들기 때문이다. 과거에는 비교적 계정이 관리하기 쉬웠지만, 이곳 저곳에서 계정을 만들기를 요구했기 때문에 자주 사용하는 곳은 상관없지만, 이따금 사용해야 할 때  계속적으로 아이디와 비밀번호를 잊어버리고 다시 찾아야만 하는 번거로움이 지속 되었다.  따라서 어느 순간 브라우저 비밀번호 저장 기능을  사용하게 되었다. 하지만 문득 브라우저에서 제공하는  이 기능들이 정말로 안전한가에 대한 의문이 들었다. 이번에는 이 브라우저의 비밀번호 저장 기능에 대해 이야기를 나눠보자. 웹 시대의 새로운 딜레마 현재(2020년)에 들어서  이제 인터넷이라는 것은 세대와 관계 없이 사용하게 되었다. 비교적 과거에 인터넷은 컴퓨터로 이용해야 했기 때문에  젊은 세대가 이용하는 도구 였지만 애플의 아이폰이라는 스마트폰이 등장하게 되어 어린 아이들은 말할 것도 없고 젊은 세대, 노인 세대 할 것 없이  각자 소형 컴퓨터를 들고 다니게 되면서  인터넷은 이제 우리 모두의 도구가 되어 버렸다. 이제는 그 누구도 인터넷의 유용성에 대한 의구심을 품지 않는다. 그렇게 되자  수 많은 기업들이 인터넷에 뛰어들었고, 자사 시스템을 IT화하는 기업이 대다수다. 사실상 IT와 접목시키지 않는 기업들은 시장에서 점점 뒤떨어지기 시작했다. 오프라인을 중점으로 움직였던  도 소매 시장도 사실상   인터넷의 영역에 안에 강력하게 종속 되어버리면서 이제 인터넷은 우리의 생활 마저 종속해버렸다. 이렇게 되자 현대인들은  한 가지 새로운 딜레마에 빠지게 된다. 수 많은 계정을 어떻게 해야 하는 문제이다. 여기에는 현재 아래와 같이  여러가지 솔루션이 제시될 수 있다. ① 아이디와 비밀번호를 모두 통일 한다. ② 아이디와 비밀번호를 모두 외운다. ③ 브라우저의

[ 전지적 개발자 시점 ] Adobe 사의 Flash가 역사 속으로 사라지면서

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2000년대 초반을 주름잡던 Adobe 사의 Flash Player가 2020년을 마지막으로 2021년 부터는 서비스가 종료 된다. IT업계에 있는 나로서는 뭔가 안타깝다는 이상한 기분이 드는 것은 왜 일까? 이 Adobe Flash 은 2000년대 초반에  아직 동적 페이지에 대한 기술과 인식이 부족한 시점에 많이 사용되었던 기술이다. Adobe Flash 는 쉽게 말해서  정적 페이지에 프로그램을 올려서 또는 플러그인 해서  마치 정적인 페이지를 동적인 페이지인것 처럼 보여주거나 특별한 기능을 제공해주는 것 이다. 하지만 현재에 와서 왜 역사 속으로 사라져가고 있는지에 대해  IT업계에 있는 사람들  즉, 우리는 사회에 질문을 던져봐야 할 것이다. 왜냐하면  결과적으로 어떤 문제에 대해  IT업계에서 해당 솔루션을 제시했지만 실패했기 때문이다. 정확히는 그 솔루션이 더 이상은 유용하지 않기 때문이다. 이 말은 즉 현대 사회의 패러다임에  해당 솔루션이 따라가지 못했다는 사실을 의미한다. 그렇다면 우리는 왜 이렇기 되었는지에 대해 이를 분석하고 성찰하고 고찰할 필요가 있다. 그래야만 우리의 실패로서  새로운 진보를 할 수 있기 때문이다. 요소에 대해 그렇다면 우리는 이제 탁상에 앉아서  이런 질문을 이야기 해볼 수 있을 것이다. Flash Player는 왜 사라지게 되었을까? 사라지게 된 요소는 여러가지가 있을 것 이다. Flash Player가 무너지기 시작한 것은 Apple사의 IPhone의 등장으로  모바일 컴퓨팅 시장이 확대되면서 이다. Apple의 IPhone의 행보는 사실 IT업계에서는 예정에 없던 일인지라 모든 IT회사는 당황할 수 밖에 없었고, 특히 그 중에서 가장 당황한 회사는 MS사였던 것 같다. 왜냐하면  MS사에서 팽창하는 모바일 시장의  점유율을 차지하기 위해 Windows8을 개발하고 모바일 용 OS를 내놓았지만 매우 불안정했고,  IOS와 Android에 밀려  결국 MS는 모바일 시장을 포기했다. 그 당시의 MS를 보면 매우 불안

[ 전지적 개발자 시점 ] 개발자로서 자주 듣는 질문에 대해

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  이 글은 커뮤니티에서 올렸던 글 중에 하나인데, 가장 반응이 좋았던 글이다. 한국에 동료 개발자 분들도  많은 공감을 해주었던 글이였기 때문에 전지적 개발자 시점 태그의 첫 글로  가장 어울리는 글이라고 생각한다. 생각날 때 마다 조금씩 항목을 늘려갈 것 같다. 개발자는 누구나 할 수 있나요? 결론적으로 말하면  누구나 할 수 있다고는 생각한다. 프로그래밍이 진입장벽이 높지만,  어느정도 이상 실력이 올라오면  어느 정도 까지는 금방 금방 성장하는게  흔히 사람들이 인식하고 있는 프로그래밍을 하는 개발자이다. 어느 직업이건 마찬가지라고 생각하지만 어느 이상의 실력 혹은 급여를 바라고  개발자를 하고 싶어 하고,  하려고 한다면 누구나 할 수 있다고는 생각하지 않는다. 왜냐하면 개발자라는 직업은  계속해서 새로운 기술이 나오면,  그에 따른 대응이 가능해야 된다. 비교적 최근 스마트폰이라는  패러다임의 변화가 왔을 때 수 많은 개발자들이 패러다임의 변화라는  파도에 휩쓸려 사라졌다. 발 빠르게 대응할 수 없다면 패러다임의 변화가 왔을 때 대응하기 힘들다. 그래서 끊임 없이 공부를 해야 된다. (물론 현실에서 자발적으로 학습하는 사람의 수는 그리 많지 않다)  여기서 말하는 공부는 학교에서 하던  시험 공부를 말하는 것이 아니다. IT기술의 동향을 살피고 나름 분석해보거나 직접 토이 프로젝트를 해보는 것을 통해  언어를 포함한 기술에 대해 익혀두는 것을 말한다. 따라서 기본적으로 향상심이나  호기심이 많아야 한다. 향상심과 호기심이 많다면 저러한 행위는 저절로 하게 되있다. 게임을 좋아하는 사람이라면 게임을 하기 위해서 잠자는 시간까지 쪼개가며 하거나 심지어 게임에 이기기 위해서  돈을 지불하면서 까지 배우는 것과 같이 새로운 것을 좋아해  향상심과 호기심이 적절하게 있다면  개발자라는 직업은 그러한 사람들에게 꼭 맞는 직업이다. 이러한 특성을 가지고 있는 사람이라면 나는 개발자라는 직업을 추천하고 싶다. 하지만 그렇다고  꼭 공부를 해야 되는건 아니다. 이는

[ 전지적 개발자 시점 ] 전지적 개발자 시점 태그에 대해

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지금은 잘 이용하지는 않지만 인터넷 커뮤니티를 많이 이용하던 시절에 IT에 대해 익숙하지 않은 사람들도 직감을 얻을 수 있도록  몇 가지 글을 쓴 적이 있었다. 그 때 6개 정도의 글을 썼었고, 여러가지 기획도 했었으나 어떤 일로 인해  인터넷 커뮤니티에 회의감이 들어  작성했었고, 기획했었던 글쓰기를 그만 뒀었다. 하지만 최근에  우연히 예전에 기획했던 것들을 다시 보게 되었고 다시금 흥미가 돋았다. 따라서 이 전지적 개발자 시점이라는 태그가 달린 글들은 위에서 언급했다시피  IT에 대해 잘모르는 사람들이  IT 관련된 내용에 대해 직감을 얻을 수 있게끔  작성해 보려고 한다. 물론 정말로 직감을 얻을 수 있을지는 모르겠지만  용어에 대해서도 가급적 설명을 한다면 괜찮지 않을까 하는 생각도 든다. 우선 과거 인터넷 커뮤니티의 글들을  다시 한번 다듬어서 올린 다음에  기획했던 글들을 조금씩 작성할 예정이다.