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[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ Essay - Intuition ] 직감 카테고리를 만들면서:사유와 직감 그리고 자유에 대해

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오늘 이후로 블로그에는 새로운 에세이 카테고리인  직감이라는 에세이 카테고리를 만들고 글을 작성해보려고 한다. 왜냐하면  최근 과거 작성했던 에세이들을 보게 되었는데 etc에 있는 목록들은 따지고 보면  어떤 개념에 대한 나의 직감에 대한 이야기였기 때문이다. 또한 etc 목록에 있던 것들은  당시 내가 에세이를 작성했을 당시에 명확히 분류를 내릴 수 없었기 때문에 etc로 남겨 놨었다. 과거 etc 카테고리로 있던 것들이 아마  이런 직감이라는 카테고리에 들어갈 것 이다. 따라서 이런 목록들을 앞으로는  직감(intuition)으로 묶도록 하겠다. 이 직감이라는 에세이에서는 어떠한 것들에 대한  정의, 뜻, 개념과 같은 것들을 이야기하고, 파헤쳐가면서 내 스스로 재정의 내리려고 한다. 왜냐하면, 나를 포함한 현대인들은 과학을 통해 발달한 문명을 누릴 수 있었고, 이에 따라 사회는 계속해서 빠르게 변화하고 있지만 나를 포함한 현대인들은  이에 따라 변화하고 있지 않아 보이기 때문이다. 이 처럼 문명은 계속해서 발달하고 진보를 넘어서  혁명을 이루고 있으며,  점점 기술적 혁명이  그러니깐 패러다임의 변화가 일어나는 주기가 짧아지고 있지만  인간 자체가 그 만큼 빠르게  진보하고 있는지, 그리고 이를 이루고 있는 사회가  진보하고 있는지에 대해 나는 의구심이 들기 때문이며, 시간이 지나면 지날 수록 다양한 사람들을 만나고, 경험을 쌓아가면서  이런 의구심은 점점 확신으로 바뀌고 있는 것 처럼 느껴진다. 만약에 그렇지 않다면, 사회가 어긋나고 비틀어지는 것은 당연할 것이다. 그렇다면 많은 사람이 외치는 것 처럼 문제는 사회에 있는 것이 아닌 인간 자체에 있는 것이고 사회라는 틀에 포커스를 맞추기 보다는 인간 성장(진보)에 포커스를 맞추어야 하는 것이 옳지 않나 싶다. 물론 인간의 한계라며 지금 처럼 애써 무시할 수도 있겠지만, 무시한...