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[ 프로젝트 BEP ] 최종장 - 엔지니어로서의 마인드셋에 대해 : 우수한 엔지니어는 누구이고, 가져야할 마인드 셋에 대해

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  들어가면서 이제 2025년도 얼마 남지 않은듯 하다.  조금 길어질 수도 있기 때문에  실제로 업로드 하는 것은 새해 이후가 될 가능성도 있으나  올해는 이 글로 마무리 해보려고 한다. 이제 이 최종장을 끝으로 이 프로젝트를 다소 마무리 할 수 있을 것 같다. 물론 전체적으로 글 자체가 부족한 부분이 여려 곳 보이지만,  이는 천천히 개선하기로 하고 일단 마무리를 잘 지어보려고 한다. 이 프로젝트의 목표는 어디까지나 주니어 엔지니어(넓은 범위로서)에게  도움이 될 수 있는 부분을 정리해 놓은 것 이며, 이를 전달하는 것에 주력을 했다. 정확히는 그 사이에 몇 번이나 직장은 바뀌었지만,  내가 다니고 있는 회사에서 작게는 멘터,  크게는 주니어 교육에 활용하기 위한 초안이였다. 들어가기 앞서서 먼저 개발자는 무엇인가에서 부터 시작해서,  수학은 필요한가, 그리고 학위에 대한 이야기를 나누어보았고, 그 다음으로 컴퓨터가 무엇인가에 대해서는,  가장 첫 장인 컴퓨터 개론에서 메모리 손실과 함께 설명하였다. 다음으로는 개발 방법론과 시스템 설계,  그리고 프로그래밍 언어에 대한 이야기로 간단하고 이론적인 이야기를 하였다. 눈치가 빠른 사람은 알 수 있듯이,  현실에서 가질 수 있는 몇 가지 의문으로 시작해서  컴퓨터라는 하드웨어 부터 시작해서,  프로젝트(개발 방법론), 설계, 프로그래밍 언어 순으로  일부러 점점 컴퓨터 세계로 들어가도록 구성을 해 놓았다. 여기서 한 걸음 더 나아가자면, 알고리즘이 들어갈 수는 있겠으나  어디까지나 가볍게 전달하는대에 목적이 있기도 하고,  개인적으로는 당장은 크게 중요하지 않은 부분이 라고 생각 했기 때문이다. 먼저 이 부분에 대해서 좀 더 자세히 이야기해보도록 하자. 시작 부터 모든 지식을 쌓을 수는 없다 이는 개발 영역에서만 해당되는 이야기는 아니지만,  모든 것에는...

[ 생각 ] 성공을 이루고 싶다면 리스크를 높여야 한다

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아마 한국 내에서 누군가에게 꿈이 무엇인가요라고 묻는다면  대게 '성공하고 싶다'는 이야기를 자주 들을 것 이다. 물론 이에 대한 속내는  대게 돈을 많이 벌고 싶다에 가깝긴 하지만 말이다. 하지만 그런 것 치고는  성공이 무엇인지에 대한 이야기는 전혀 하지 않으며 그것이 얼마나 위험하고 그에 따른 이득은 어떠한지 즉, 리스크는 어떠한지에 대한 이야기는 전혀 하지 않는다. 먼저 성공이 무엇인지에 대한 것은  사람마다 매우 상이하기 때문에 깊은 대화를 나누어볼 필요가 있는데 예컨데 위에서 이야기한 단순히 돈을 많이 벌고 싶다는 말 또한  자신의 현재 사회적 위치에 따라 매우 달라질 수 있을 것 이다. 어린아이라면 몇 만원짜리 장난감을 사기 위해 부모의 허드렛일을 하는데에 마다하지 않을 것이기 때문이며 사회 초년생이라면  그동안 억눌려있던 소유의 욕망을 풀어내기 위해 중년 즈음 되면  주식, 부동산과 같은 자산을 얻어내기 위해 어떤 일이든 마다하지 않을 것이다. 스스로가 싫어하는 것을 하더라도 말이다. 따라서 자신의 현재의 위치에 따라 성공이란 매우 상이할 수 있다. 중년에게 있어서 하루 몇 시간이라면 벌어낼 수 있는 푼 돈이  어린아이에게 있어서는 성공일 수도 있기 때문이다. 어느 정도 나이가 있는 인간에게  두발로 걷기란 숨을 쉬는 것과도 같지만 막 태어난 갓난아기에게는 매우 큰 도전과도 같이 말이다. 나에게도 어린 시절에 과자를 사먹기 위해  설거지를 하며 500원을 용돈으로 받았을 때의 기쁨은 잊기가 힘들다. 하지만 지금 나에게 500원이라는 돈은  그 만큼의 기쁨, 만족감과 같은 가치를 얻어낼 수가 없다. 물론 어떠한 사람들은  그게 무슨 성공이냐고 할지는 모르겠으나   그들의 이야기는 별로 논할 가치는 없을 것 이다. 성공이라는 것은 매우 상대적인 개념이기 때문이다. 또한 이러한 사람들은 성공에 대한 정의와  그에 따른 가...